AirtelとReliancejioは、インドのオンラインゲームブームを現金化するために最前線でプレーする予定です

Airtel:コロナウイルスによるパンデミックとそれに続く全国的な封鎖により、インドのインカ帝国の活動に新しい形がもたらされ、教育を追求するための新しい選択肢が生まれました。しかし、これとは別に、オンラインゲームの分野でも新しい機会が開かれています。
Redseerの見積もりによると、オンラインゲームは2019年のインドで119億ドルの業界でした。しかし、誰もが家に閉じ込められているという事実により、オンラインゲーム業界は35%の複利で成長し、2024年までに84億ドルの目標を達成する軌道に乗っています。これはインドの通信会社にとって新しい機会です。 、特にReliancejioとBhartilAirtel。これらはすでにこのアベニューでお金を稼ぐための適切な機会と瞬間を待っています。

世界中で毎週モバイルゲームがダウンロードされ、12億ドルの高値を記録し、世界記録を更新しました。インドでもゲームのダウンロード数が増加しています。 Ludo Kingは、2月から4月にかけてダウンロード数が142%増加しましたが、Paytmの最初のゲームではユーザー数が200%増加しました。
レポートによると、インド人はすでに2019年にモバイルゲームのプレイに累積で6億6,200万時間を費やしていました。BofAは、インドのゲームユーザーベースが2019年に3億6,500万人、2020年に4億900万人、2022年に4億8,600万人に増加すると推定しています。
Bharti Airtelのjiyoプラットフォームのような通信会社は、広告収入と購読収入の増加の源泉としてゲーム業界に注目しています。リライアンスは、インドのゲームセクターは、映画、音楽、テレビ業界を合わせたものよりもいつか広大になると考えています。どちらの電話会社も、社内ゲームを開発するのではなく、ゲーム会社とのコラボレーションを目指しています。クラウドゲームは、5G /固定ブロードバンドの展開後、途方もない速度で上昇すると予想されています。また読む:- ウォーレンバフェットは、29億ドル相当のバークシャー株を慈善団体に寄付しました。