「TheMole」の再考:単純化された初期のリアリティTVの遺物

(画像クレジット:netflix.com)
この投稿にはネタバレが含まれています ほくろ。
リアリティコンペティションのテレビ番組は 複雑 。ジャンル内のすべてのショーの前提は同じです。定期的に難しいチャレンジを完了し、排除を乗り切り、対戦相手を裏切り、大賞を獲得します。それに加えて、プレイヤーは製造されたひねりをナビゲートし、排除されたプレイヤーからのサプライズリターン、ルールの逆転など、勝者の称号を獲得するために多くのことを行います。
しかし ほくろ 、現在Netflixでストリーミングされているカルトクラシックリアリティコンペティションシリーズは、別のアプローチを採用しました。もともとは2001年にABCで初演され、 ビッグブラザー、サバイバー、アメージングレース 、 と 学士号 、の前提 ほくろ そうだった… 通常 比較において。人々はグループポットに向けてお金を稼ぐために毎日の挑戦で競いました。出場者のグループの中には、キャッシュポットが成長するのを防ぐために、ゲーム全体でランダムなチャレンジを妨害するためにプロデューサーによって選ばれ、指導されたほくろがいます。ほくろの卑劣な干渉に加えて、競技者はまた、通常、ポットへのお金と引き換えに、排除からの免除を定期的に提供されました。ミッションのすべてのラウンドの後、競技者はほくろの正体についてクイズを取り、最も低いスコアを出した人は誰でも排除されました。ほくろを特定し、最終クイズで最高得点を獲得した人が、ゲームとシーズンの収益のキャッシュポットを獲得しました。そして…それについてです。政治、権力闘争、または話すための曲がり角はありません。
考えるとき ほくろの 仲間や後継者、そのような単純なシリーズが放映されたと信じるのは頭がおかしくなります。対照的に、 サバイバー 荒野に投げ込まれた漂流者が、チームの一員として、そして個々に運動の挑戦で競争することによって、敵を打ち負かし、打ち負かし、そして長持ちさせるのを見ます。彼らは資源、贅沢な休暇、そして最も重要なことに、排除からの免除という形で権力を求めて戦います。出場者は、特定のアイドルを見つけた場合、秘密の隠された免疫を獲得することができ、季節によっては、排除後に2度目のチャンスを得ることができます。
のようなショーで チャレンジ 、一般的な前提は季節ごとに一貫していますが、 どうやって 対戦相手は、分割払いごとにゲームチェンジの終わりに到達します。あるシーズンでは、キャストメンバーが2つの大きなチームで競うことがあります。チームは競技全体で固定することも、個々のメンバーがチームを切り替えるチャンスを得ることができます。最近のシーズンでは、人々はさまざまな関係タイプのペアで競争しています:exe、ライバル、獣医と新人、または自由に選択されたペア。シーズンによっては、プレーヤーは在職期間中ずっと同じパートナーに固執します。1人が排除されると、チーム全体が失われます。他の人は、排除でパートナーを失い、別のパートナーを選択したり、別のチームに潜入してパートナーを盗んだりする可能性があります。これらのものは、絶対に畏敬の念を起こさせる物理的なゲームと一緒に。それは狂気です、私はあなたに言います!
に戻る ほくろの 最初の2シーズンは、今日の基準では課題がいかに単純であったかを示しています。課題の例としては、バンジージャンプ、スカイダイビング、迷路の中でハンターを逃れる、熱い石炭の上を歩く、染毛などがあります。これらのタスクのそれぞれに付随する追加の複雑さがあったかもしれませんが、それらは極端とは言えません。前述の活動の多くは、今日のリアリティTVの風景の中で飼いならされていると見なされています。それでも、何歳 ほくろ 遡及的視聴では、恐怖と困惑が初期のリアリティTVへの参加を拒否する正当な理由でした。あるエピソードでは、人は公共の場でおむつとよだれかけを着用しなければならないという挑戦に参加することを拒否しました。さて、恐れたり恥ずかしい思いをしたりすることは、リアリティ番組のコースと同等です。これは、シリーズにサインオンする際の基本的な期待です。次のような番組を想像できますか ジャージーショア、ルポールのドラァグレース 、 また 手を触れるには熱すぎる 人々が自分を馬鹿にすることをいとわないのですか?
しかし、2000年代初頭、ネットワークはまだ人々の快適さの限界を真に押し上げ始めていませんでした。人々は、テレビでやったことに対する潜在的な公の恥を我慢することをはるかに望んでいませんでした。当時、出場者は、今日のリアリティ番組でキャストされている非常に魅力的で、筋肉質で、日焼けした、痩せた人々ではなく、本当に日常の人々でした。テレビ番組の競争相手になることは、現在のように潜在的に長期的なキャリアではなく、1回限りの取引でした。当時、テレビの給料には利益がなかったため、人々はテレビの給料のために日常生活の完全性を犠牲にすることを望んでいませんでした。今、のようなショーで チャレンジ たとえば、シーズン中に一貫して思い出に残る楽しい瞬間をプロデューサーに提供することで、将来のシーズンに招待状を戻すことができます(つまり、長期的にはより多くのお金が必要になります)。
人々は ほくろ Instagramのモデルからはほど遠いものであり、年齢にも多様性がありました。ショーは、20代から60代までの競技者を歓迎しました。これは、日々の課題のより小さな身体的要求に影響を与えた可能性が高いという事実です。このためです ほくろ 視聴者が快適にアクセスできるように感じます—ゲームは、プレイできるように感じさせる方法で簡単です。今日の現実の競争プログラムと同じくらい面白いために、それらには孤立性があります。競争の要求は非常に高く、競技者は非常に強力であるため、自分たちとショーのスターとの間に距離を感じることができます。一見無害に見えるショーでも、キャストメンバーは 数週間または数ヶ月前に準備する 参加する。と ほくろ 、競合他社が自分たちの生活から単に楽しく、しかもやりがいのある休暇を取っていることは明らかでした。ジム、ドロシー、ビル、ジェニファー、ブリブスのような人々は、食料品店、公園、または近所の散歩で出会った人々のように見えます。
ホストのアンダーソン・クーパーでさえ、より親しみやすいと感じました。ショーの最初の2シーズン(特に彼がゲイとして登場する前)をホストしていたクーパーは、ホストとして魅力的で驚くほど面白かったです。あなたが見れば ほくろ 他の理由はありませんが、アンダーソンクーパーが競技者をふざけてパンチし、彼らの費用でジョークを割って、小さな泡を歌いながらマットレスの春にワシを広げているのを目撃する必要があります。ジャーナリズムで今や有名な人が ザ アンダーソン・クーパーは個性のある人間です。
謙遜と言えば、もう一つの驚くべき特徴 ほくろ 競技者がゲームの主要なプレーについて嘘をつくことはほとんど不可能だった方法です。免除を受けるかどうか(プレーヤーがゲームで行うことができる唯一の本当の力の動き)に関しては、プレーヤーの最終決定は常にグループに明らかにされました。彼らはクーパーから秘密裏に免税を申し出られ、対応する挑戦で彼らの決定に基づいて行動しました。ミッションが完了した後、アンダーソンは真剣に尋ねました プレーヤー チームメイトに免除の申し出を明らかにし、それを受け入れるかどうかの決定を明らかにします。その後、その人はグループの判断(そして潜在的には疑惑)の対象となりました。欺瞞がゲームの中心的な対立であるにもかかわらず、もしあなたがモグラでなければ、あなたは何でも逃げるという満足感を本当に得ることは決してありませんでした。ゲームは正直さと道徳を尊重しました。これは2021年の現実の風景とは正反対です。
ほくろの ゲームファーストとドラマセカンドへの献身は、その失敗だったのかもしれません。簡単に言えば、リアリティTVのジャンルは全体として、より伝統的な魅力的な人々とのささいな、センセーショナルな、紛争主導の物語に変化し始めました。視聴者は有名人主導のリアリティTVを楽しみ始めました(つまり、 シュールな生活、MTVクリブ、隣の女の子 )、したがって、なぜ ほくろの 次の2シーズンは有名人のバージョンになります。これは、有名な人々が一般の人々よりも多くのドラマをかき立てることができることを期待して、変化するジャンルでの関連性に関するシリーズの最後の溝の努力であった可能性があります。しかし、その試みは失敗しました。ショーが2008年の最終シーズンに向けて元のキャスト形式に戻ったとき、観客は退屈な前提を超えて進化していました。
20年後、 ほくろの シンプルなコンセプトと制作は、競争プログラムがどこまで進んだかをはっきりと思い出させます。今日の運賃が提供する複雑さ、そしてもちろんドラマに感謝するようになりました。そして、私が再起動を望んでいるのと同じくらい ほくろ 他の人がその単純な卓越性を発見できるように、私の一部はそれが決して起こらないと確信しています、そしてそれは大丈夫です。懐かしさは、再起動しなくても有効です。現在、Netflixの多数の競争番組の中に位置し、 ほくろ 少ないほうが多い、そしてもっと良いということを思い出させてくれます。