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バルブの ポータル 基本的な認識のために2007年に最初にリリースされました。ゲームは明らかにHalf-Lifeの世界で設定され、Chellの取り組みに続いて、Aperture Science EnrichmentCenterを制御する悪意のあるAIであるGLaDOSの監視下でさまざまなテストを行うことを余儀なくされた女性がいました。個人のなぞなぞの主なゲームは、購入者の真っ只中に大ヒットし、2011年の事実から4年後に配信されたPortal 2の継続につながりました。しかし、次のPortalが登場してから10年近く経ちました。多くの人がPortal3が実際に登場するかどうかについて考え続けています。残念ながら、Valveが最近取った方向性を考えると、この配置が3つのセットに変換される可能性は低くなっています。

玄関2は適度に陽気な音で終わったので、潜在的な問題に対処するために施設が3番目のゲームを必要としているようには感じません。普遍的に愛されている潜在的な強力なAIであるGLaDOSは、最終的にChellをリリースし、同時にゲーマーを軟化させます。明らかに、ポータルユニバースで作業することはまだたくさんあるので、エンジニアが3番目の部分の別の魅力的なストーリーラインについて考えるのは簡単です。

いずれにせよ、Valveは、さまざまな理由から、3番目のPortalゲームを作成することに熱意を持っていないようです。一つには、組織はその設立を停止し、その後の継続で悪名高い。バルブの他の大きな勝利、たとえば、Dota、Half-Life、Left4Deadは、他のゲームを見るよりも良いものを想像することができなかった堅実なファンベースを持っているにもかかわらず、次の部分を観察したばかりです。これは驚くべきことのように思われるかもしれません。特に、Portalにもかかわらず、これらの配置のいずれかを3つのセットに変換することでValveが得られるメリットの量を考えると。ただし、組織が長期的に巨大なシングルプレイヤーゲーム(いずれにせよHalf-Life Alyx)から離れたことを示しており、Portal3が現在ありそうもない理由をさらに明確にしています。

バルブがポータルを三部作に変えることを拒否する理由

バルブは、選択科目を受講することで多額の現金があった可能性があることを知っているにもかかわらず、シングルプレイヤーゲームへの熱意を徐々に失っていることを認めています。 「私たちは、Half-Lifeのスピンオフ後にHalf-Lifeの継続を​​行うだけで本当に実り多い、孤独なプレーヤーのコンピューターゲーム組織でした」とValveの主催者であるGabe Newellは、2014年にワシントンポスト紙に語りました。ビジネスで実り多いマルチプレイヤーゲームは決して存在しないという事実にもかかわらず、マルチプレイヤーゲームを作ろうとするとどうだろうと考えられました。」むしろ、Valveは、独創的なさまざまなVRデモと同じように、コンピューター化されたステージSteamを中心に大部分を開始し、現時点では、いずれにせよ、それらの模範的な施設を残しています。

確かに、Valveはどのような場合でも2番目のポータルを作成することを予期していなかったようです。バルブのエッセイスト、エリック・ウォルパウは最近、バルブの膨大な数の代表者がベンチャーを狙う必要があるという事実に照らして、継続が本質的に起こったと述べました。 「主な懸念は、ポータル1が、ナーバキュラードロップと呼ばれる小さなデモゲームを作成したDigiPenから得た一連の研究によって作成されたことでした」と彼は明らかにしました。 「Portalでショットを撮る機会がなかったが、Portalを大切にしていた、Valveに150人ほどの個人を残したという目標を持っています。 The Orange Boxを輸送した後、ポータルゲームで多くの人がチップを奪う必要がありました。」

今から、悲劇的なことに、Valveが別のPortalをスピンオフし、施設を3つのセットに変える可能性は低いようです。いずれにせよ、いずれにせよ、Portal 2のレベルスーパーバイザーのおかげで、非公式のPortal Modやファンゲームの品揃えと同じように、2011年に派遣されたファン製のPortalレベルがたくさんあります。これらの方針に沿って、ValveがPortal 3の作成に重点を置いていないかどうかに関係なく、いずれにせよ、施設は存続しており、熱心なファンベースの責任にダイナミックに感謝しています。

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