インドのオンラインゲーム業界は、22年度までに47%のCAGRで成長すると予想されています。

ブティック型投資銀行のMapleCapital Advisorsが発表した「Gaming– India Story」というタイトルのレポートによると、オンラインゲーム業界は22%のCAGRで成長しています。レポートはまた、デジタルインフラストラクチャの成長と品質および魅力的なゲームコンテンツの大幅な向上により、インドのゲーム業界は年間約41%の成長が見込まれると主張しています。インドのゲーム業界は、2024年までに37億5000万ドルと評価される予定です。インドのオンラインゲーム業界は、2014年から20年の間にベンチャーキャピタルからすでに3億5000万ドルの投資を集めています。インドは、アプリケーションのダウンロードに関して世界で2番目に大きな市場です。 「インターネットの普及、説得力のある経済学、使用統計、この分野に焦点を当てた起業家や開発者のエコシステムの増加により、今後1〜2年でこの分野で少なくとも2倍になる可能性のある投資の良好な成長が見込まれます」とPankaj Karna Maple CapitalAdvisorsのマネージングディレクターは次のように述べています。
2019年12月の時点で5億人以上のスマートフォンユーザーがいるインドには約400のゲームスタートアップがあり、モバイルゲームはインドのオンラインゲームの85%のシェアを獲得することで主導権を握っています。したがって、数人のゲーム開発者がスマートフォンユーザーの増加を利用しようとしていることはかなり明白です。レポートは、オンラインゲームの3つの主要なセグメントが、リアルマネーゲーム(RMG)、モバイル中心/カジュアルゲーム、eスポーツのようなものであることを強調しています。
インドのファンタジースポーツの状況は、ファンタジースポーツの運営者の数が2016年から2018年にかけて7倍に増加し、ユーザーの数が2016年6月から2019年2月にかけて25倍以上に増加したため、大きな変化を遂げました。
Covid-19とその後の封鎖により、2020年2月10〜16日の週から2020年3月16〜22日の間に、オンラインゲームのWebサイトまたはアプリへのアクセスが24%増加しました。ゲームサイトまたはアプリケーションに費やされた時間で測定されるエンゲージメントも、同じ期間中に21%増加しました。 Games2Win、WinZo Games、Hitwicket、Gamerji、Rummyなどのプラットフォームは、費やした時間だけでなく、毎日のユーザーベースの大幅な増加を記録しました。 Dream11、MPL、およびその他のファンタジースポーツゲームプラットフォームは、IPLおよびその他のライブスポーツイベントが延期されたため、収益の落ち込みに直面しました。
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