Fortniteスキルベースのマッチメイキングが分隊で削除されました。

アビリティベースのマッチメイキング(SBMM)は、1年前の第2章シーズン1の開始に向けてフォートナイトで発表された最も議論の余地のあるアップデートの1つでした。 Epic Gamesには、意味のある目標を持つ新しいフレームワークが含まれていたことは明らかです。いずれにせよ、フレームワークは特定の欠陥に直面していました。 Fortniteスキルベースのマッチメイキング

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Fortnite 能力ベースのマッチメイキングが排除されました
Epic Gamesは、Fortniteの専門知識を調整して、クライアントの入力に基づいてマッチメイキングをまとめました。現在、数人のプレイヤーが実行について不平を言った後、エンジニアは分隊のフレームワークを完全に取り除いています。いずれにせよ、フレームワークはDuosに存在し続けます。 Epic Gamesはアップデートについて何も宣言していません。そのため、特定のゲーマーは、これはありそうもないように見えますが、不具合である可能性があることを認めています。
Fortniteの能力ベースのマッチメイキングフレームワークは、基本的に、ゲームの改善を支援するために、比較的才能のある誰かに対してプレーヤーを設定します。これはさらに、Epic Gamesが才能のあるゲーマーからバーのステップをかわすための努力でした。ゲームに不慣れなプレーヤーは、Fortniteスターとの成長や地位の確立に失敗したため、耐える可能性がはるかに低いためです。
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なぜプレイヤーはFortniteの専門知識に基づくマッチメイキングを軽蔑するのですか?

この変更は、才能の低いプレーヤーの大部分によって評価されましたが、より高い適性を持つプレーヤーと対峙する必要がなくなったため、フレームワークは多くのトップFortniteプレーヤーの中でかなり厄介なものになりました。装飾の大規模なグループは、Fortniteの能力ベースのマッチメイキングフレームワークに失望を表明し、各ゲームを汗の祭典に変え、各プレーヤーがゲームを支配しようと最も懸命に努力していると主張しています。これはゲーマーの間で典型的な抗議であり、基本的にゲームののんきな部分を排除し、より重要なレベルのプレイを深刻なコンテのように展開させました。
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